在《幽浮2》的宏大叙事中,时间线巧妙地设想了《幽浮:未知敌人》的剧情走向并不如人意。资深制作人Garth DeAngelis如此阐述:“这真是一场有趣的叙事游戏,虽然叙事并非Firaxis的核心驱动力,但一旦深入探讨时间线,你会发现《内部敌人》的剧情仿佛从未发生,因为你的失败让前作的进程停滞在了不到1/3的位置。”
在《幽浮2》的世界里,机械改造人、基因改造人?不,这些都只是幻想。然而,尽管如此,我们仍然对《内部敌人》中改造的运作机制情有独钟。
“在《幽浮2》中,我们带来了一套全新的武器升级机制,并引入了战利品系统,”DeAngelis补充道,“现在,你可以直接捡起倒下的敌人武器。这些武器碎片会在一段时间后自毁,例如,当一位‘Advent队长’倒下时,你将有X轮的时间去捡起特定物品,无论是镭射准镜、枪托,还是适用于你武器的其他部件。如果你选择这么做(当然,这会有一定的代价),你就能将它带回基地,并做一些超酷的事情。”
《幽浮2》预定于11月发布