在这股追求短期利益的狂潮中,游戏行业犹如被裹挟的浪潮中的一叶扁舟,与电影市场一样,动辄以“十亿”票房为衡量标准,浮躁之风席卷而来。尤其是手游,在短短三年内走完了端游十年走过的路,市场规模急剧扩张至450亿,以至于“浮躁”成为了游戏行业的代名词,不再是遮遮掩掩,而是公然昭示于天下。
当然也有人会说,千错万错都是厂商的错,玩家永远都是对的。那也不尽然。每个玩家心中都有着对游戏的热爱,然而众口毕竟难调,即使厂商一直在强调从用户角度出发,事实却是话语权并不在玩家手里。所以慢慢地,妥协和将就不仅仅出现在日常生活中,也带到了游戏里,“画面差、队友菜、玩法少、更新慢……算了,有得玩就不错了,计较那么多干什么。”可以说,玩家的放纵也是助长厂商不作为的根源。