2015年,中国游戏市场如同璀璨的星辰,实际销售收入高达1407亿元,超越了电影市场的3.3倍,却以22.9%的增速,仅是电影市场增速的一半。这无疑预示着游戏产业的放缓态势,让人不禁担忧,接近50%的游戏企业或许将在这场残酷的市场竞争中黯然退场。然而,就在这关键时刻,5年前以区区500万元版权转让费起家的《古剑奇谭》,近日被广州企业以1亿元的天价收购,这一壮举仿佛为即将到来的行业“硬战”注入了一剂强心针,让业内对未来的挑战充满信心。
中国游戏产业仍将高速发展
尽管如此,游戏产业的前景依然被看好。据日前广电总局公布的2016年1月份游戏市场2015收入1407亿元审批信息,1月份21款国产游戏过审,其中移动游戏占比最重。“中国游戏产业的增速虽然放缓,但仍将维持高速的发展。”陈运逴预测,2016年将成为市场“新陈代谢”的阶段。
另外,2016年市场将更为细分,并将延续2015年大IP“高举高打”的特点。不过,他认为有实力的游戏企业不应该追逐IP,而是制造IP。