自《足球经理》系列成为我游戏生涯中不可或缺的一部分以来,我每年都沉浸在探索这款年度巨作的全新功能之中。然而,一个让我倍感郁闷的问题始终萦绕心头:为何我投入数百小时精心培养的俱乐部进程,在新作发售时却不得不与之告别?这不禁让我好奇:难道继承进度真的如此难以实现吗?
对此,Sports Interactive的Miles Jacobson在接受采访时给出了答案:“无论是从技术层面还是法律角度,继承进度都是不可行的。在我们签署授权协议时,都是按照赛季来划分的,一旦一个赛季结束,这款游戏就不能再销售。换句话说,我们只拥有这一个赛季的俱乐部数据授权。”
Jacobson继续说道,即便是有这么一个“魔术般”的技术实现了存档继承,但每年的数据变化也导致他们不可能加入这项功能。
他说道:“比如你加上新的数据或是调整了旧数据。那么新旧数据库也不能兼容啊,游戏在识别的时候直接就会:我靠,这什么数据?这是干什么的?而且刚才也说过,哪怕在技术上能实现,从合法性上来说也不行。”