在PS4的独占力作《战神4》的背后,隐藏着一段关于Boss战删减的幕后故事。游戏总监Cory Barlog在一次对YouTube频道Noclip的访谈中透露,为了追求游戏的完美,他们不得不忍痛割爱,将“大量”Boss战从游戏中剔除,而这背后的原因竟然是——工作量实在太过庞大。
“我们原本计划了众多令人叹为观止的Boss战,梦想着将《战神4》打造成为一个充满野心的疯狂游戏。然而,随着开发工作的深入,我们开始意识到,【这不行,游戏规模太大了,我们无法承担】。”
Barlog强调,每一个Boss战都需要一个由30名开发者组成的团队,耗时18个月(1年半)才能完成。因此,为了确保游戏能够按时与玩家见面,他们不得不对Boss战的数量进行大幅缩减。
此外Barlog还指出Boss团队还有其他任务,这就需要更多的时间。到最后,制作组不得不砍掉一些内容。
在之前的采访中,Barlog还提到自己曾有一个想法为《战神4》打造一个非常好玩的DLC。但无奈这个DLC野心太大,索尼最终决定放弃。
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