
随着《最终幻想15》跳票至11月29日的尘埃落定,游戏总监田畑端在一次深度访谈中,为我们揭开了这款史诗级巨作的神秘面纱。访谈中,他不仅分享了开发过程中的种种趣事,更透露了如何巧妙应对开发进度压力的独家秘诀。
田畑端坦言,在游戏发售前夕,若进度尚未达标,传统做法往往是进行内容删减。然而,这种做法往往引发玩家不满,导致正式版与宣传内容相去甚远,令玩家倍感失望。
这也是他采用了新的解决方案的原因,他需要一些时间来把游戏制作成他一开始就想做成的样子,拒绝了类似首日补丁这种形式,而是选择了两个月的跳票去完成《最终幻想15》。
有趣的是,他也对采访者之前撰写的《最终幻想15》的文章表示了感谢,虽然这篇文章对作品的观点并不是那么正面。他表示这让他感觉非常高兴。他也很高兴看到人们对讨论《最终幻想15》这款游戏的热衷,同时也希望玩家不再把这款作品当作情怀回合制RPG来看待,而是能够看到这款游戏随着时间推移而完成的进化。
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