作为引领游戏光影革命的关键技术,光线追踪(ray-tracing)早已在游戏领域崭露头角,然而,尽管众多演示展示了其惊人的潜力,至今仍无一款3A大作真正拥抱这项技术,其普及之路似乎遥不可及。英伟达巴西地区总裁Richard Cameron曾直言,若要实现这一革命性技术的全面应用,显卡性能至少需提升100倍,这一壮志豪言令人瞠目结舌。
Cameron在与外界交流时,不仅展望了PC游戏的未来,更是对光线追踪技术的实现提出了大胆的设想。他坚信,若要实现实时光线追踪,显卡性能必须飞跃至当前水平的100倍;而要打造照片级画质的VR体验,则需将显卡性能提升至现在的40倍之高。
现在我们已经将VR运用到了游戏中,但是Cameron追求的时照片般逼真的画质。他认为,当硬件足够强,玩家带上VR眼睛之后,将会很难区分虚拟与现实。
换句话说,PC游戏还远未达到理想的状态。那么英伟达能否继续提高显卡性能,达到Cameron所描绘的状态呢?或者AMD可以逼破他们继续突破性能瓶颈,甚至迎头赶上推出更强的显卡产品呢?