《战神》总监点赞单机魅力,线性游戏设计同样精彩
作者:尼克手游网 发布时间:2025-08-18 18:08:01 阅读量:0

近日,EA旗下开发商Visceral Games的关闭事件犹如一颗重磅炸弹,瞬间引发了行业内的轩然大波。这场风波不仅激起了人们对线性单机游戏未来的担忧,更是将EA推向了舆论的风口浪尖。

3dmgame

《战神》系列的灵魂人物Cory Barlog也对此事件发表了个人见解。他在推特上表达了对游戏取消的遗憾之情,并表示将着手打造一款更具开放性的游戏作品。

Barlog对单机游戏的热爱溢于言表:“我非常喜爱线性单机游戏,尽管有人对这类游戏持有偏见,但我认为在游戏中探索支线任务也是一种乐趣。”

游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。

相关文章