在一场与WCCF的深度对话中,备受瞩目的《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki揭示了开发团队的宏伟蓝图:他们正致力于将革命性的实时光线追踪反射效果引入《最终幻想15》的Windows PC版,为玩家带来前所未有的视觉盛宴。
Aramaki兴奋地表示:“光线追踪技术一直是我们的心头好,目前我们正积极探索将其融入《最终幻想15》Windows版的可能性。我坚信,不久的将来,我们的引擎将能够完美支持光线追踪,并借助这一技术,为玩家呈现一系列令人叹为观止的游戏内效果。”
此外,《最终幻想15》还将引入NVIDIA深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS),Aramaki进一步透露了这一技术支持的新细节。据Aramaki透露,DLSS技术将有效消除TAA带来的模糊副作用,为玩家带来更加清晰、流畅的游戏体验。
“贴图分辨率会不时地降低,但多边形边缘更干净,我们能实现去除模糊效果。DLSS技术在4K分辨率下尤其效果显著,帧数也有着质的提升。”
遗憾的是,Aramaki没有透漏《最终幻想15》什么时候会加入DLSS和Vulkan API。