自2009年E3展会上田文人的《最后的守护者》首次揭开神秘面纱,这款作品便以其独特的魅力俘获了无数玩家的心。历经漫长的等待,它终于在2016年踏上了PS4的舞台,为那些翘首以盼的玩家带来了一场久违的狂欢。近期,上田文人在接受采访时,也分享了自己对于这近10年开发历程的深刻感悟。
追溯至2007年,《最后的守护者》作为PS3平台的游戏项目悄然启动。上田文人坦言,在经历了《ICO》和《旺达与巨像》那漫长的开发周期后,开发团队渴望在较短的时间内打造出一部精品之作。然而,《最后的守护者》的开发周期却出乎意料地延长,甚至在上田文人于2011年从索尼离职,创立了自己的工作室GenDesign之后,GenDesign依然与索尼携手,共同推进这款作品的开发进程。
尽管《最后的守护者》开发周期延长的原因错综复杂,但上田文人目前并未打算公开其中的细节。
谈到将游戏的平台从PS3转向PS4,上田文人表示虽然最初做这个决定让他觉得失望,不过考虑到目前PS3的玩家数量已经很少,所以现在将《最后的守护者》变为PS4独占游戏,还是让他感到开心的。