追溯至《俄勒冈之旅》这一经典游戏的创作团队,如今他们正以全新的姿态,致力于将教育的魅力融入电子游戏之中。这支由MECC(明尼苏达州教育计算联盟)的前成员组成的队伍,成立了名为Re@l Experience at Life(真@实生活经历)的工作室,其首部作品也以此命名,旨在为学生们提供涵盖科学、技术、工程和数学领域的丰富学习资源,并为他们打开通往未来职业的大门。这款软件以网络接口的形式呈现,让学生们能够轻松访问并实时直播相关课程。
Re@l工作室的总裁兼CEO Paul Gullickson透露,他们的愿景是“点燃学生们对事业的热情,助力提升美国的就业率。”
关于这类产品的市场竞争力,Gullickson解释说,目前还很少有面向就业的教学软件,而且通常都只针对单一的学科领域。所以他认为自己的项目基本不会面对竞争。
目前来看Re@l工作室的唯一障碍就是他们50万美元的众筹目标了,他们对此也并不担心,“我们之前成功过。”