
在刚刚落幕的E3游戏盛宴中,微软宣布了一个重磅炸弹:Xbox One将实现向前兼容,支持Xbox 360游戏!这一消息瞬间引爆了游戏圈,而索尼全球工作室负责人吉田修平也对此发表了看法,他不仅表示这“颇具创意”,更是透露索尼暂时没有计划为PS4加入类似的原生兼容技术。
“实现这项技术并非易事。”吉田修平在接受Polygon采访时坦言。
目前,Xbox One的兼容性支持已向Xbox预览计划用户开放,并将在假期期间对所有用户开放。届时,支持的游戏列表将增至数百款,而Xbox One的特性,如DVR和串流功能,也将应用于这些360游戏中。
PS4的向前兼容性则是通过PlayStation Now技术实现的,然而这项服务实际上是一项付费的串流服务,并非原生支持。
吉田修平表示“我不认为应该改变我们目前的举措,”“PS4没有这种向前兼容性。”
他认为索尼应该坚持开发PS4的新特性和服务,但并没有完全抹杀加入这种支持的可能。“这种类型的技术很难实现,如果容易实现的话,我们也就加入了。”