在微软从Epic Games手中成功收购了这一游戏版权之后,The Coalition工作室将《战争机器4》的开发推向了至高无上的地位。然而,在这之前,他们必须通过《战争机器:终极版》的复刻/重制版来向世人展示自己的实力。这款备受期待的升级之作即将在下月登陆Xbox One平台,标志着The Coalition首次全面涉足《战争机器》系列的创作领域。
近期,媒体有幸与The Coalition的首席设计师Peter展开了一场深入的对话,探讨了他们在Xbox One平台上开发游戏时所遭遇的种种挑战。令人意外的是,Peter认为最大的挑战竟然是确保游戏的帧率稳定在60FPS,这一看似简单的目标却成为了他们追求极致体验的试金石。
“情况还不错,但跟其它游戏类似,都会有起伏。从技术层面讲,最大的挑战来自于维持60fps的帧率。维持所有的视效和光效,我的意思是让游戏在60fps下看起来依然漂亮。”
目前为止《战争机器:终极版》看起来还不错,特别是最近的多人游戏beta表现良好。希望游戏在8月25日发售的时候能够达到它的目标。