在众多游戏世界中,《黑魂之魂》系列独树一帜,摒弃了常规的难度设置,这使得它成为了一款挑战极限的动作RPG游戏,让玩家们为之疯狂。

在GameSpot的采访中,From Software的主席兼《黑魂》系列创始人宫崎英高透露了这一设计背后的理念。
宫崎英高表示:“我们故意没有加入难度选择,目的在于确保每位玩家都能享受到相同的讨论和乐趣。我们希望玩家们直面挑战,从中发现适合自己的战斗风格,最终战胜一切困难。”
我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”
《黑魂》系列的高难度是游戏本身的一大特色,恰恰是这种高难度吸引了一批喜欢受苦的玩家,后来被多款游戏跟风效仿。