震撼业界的消息传来,《死亡空间》系列背后的创作团队Visceral Games不幸宣布解散,这一举动瞬间点燃了业界对顶级单机游戏未来的无限忧虑。在近日接受GamesIndustry采访时,一位曾身居要职的高级关卡设计师Zach Wilson,勇敢地揭露了打造一款高成本生存恐怖游戏背后的重重困境。
Zach Wilson坦言:“生存恐怖游戏之路充满荆棘。众所周知,这类游戏开发成本高昂,市场销量也难以保证。尽管我们收到了众多玩家的热情反馈,他们表示喜爱《死亡空间》这类作品,但购买意愿却因游戏的恐怖氛围而大打折扣。”
你不能向希望游戏存在、但不想购买的人兜售游戏。EA用来规划市场预算和判断成功与否的产出推测,实际过程非常不透明,我觉得大部分开发商都会感到苦恼。我们不能把我们的热情转成一个电子表格。”
实际上恐怖游戏大部分的销量都不算太好,毕竟市场很小,不像其他游戏有更广的市场。最近的例子有《生化危机7》和《恶灵附身2》,前者最近才达到了400万出货量,后者销量也低于预期。