《最终幻想15》导演解析:为何后半部非全开放探险之旅
作者:尼克手游网 发布时间:2025-08-24 12:15:57 阅读量:0

历经数十载匠心独运,SquareEnix的JRPG巨作《最终幻想15》以其卓越的品质赢得了玩家的一致好评。然而,对于游戏后半部分未能延续开放世界的设计,玩家们纷纷表达了遗憾。近日,该作的导演田畑端亲自出面,为这一设计决策作出了解释。

作为系列正统续作,《最终幻想15》首次尝试开放世界设计,大幅提升了玩家的游戏自由度。然而,随着游戏进入中后期,却突然回归了系列传统的线性叙事模式,这种突如其来的转变让许多玩家感到不适应。田畑端导演在接受采访时透露,这一设计决策的背后主要原因是开发成本和时间限制。他表示,若要将《最终幻想15》打造成全开放世界游戏,开发成本可能翻倍。因此,《最终幻想15》的游戏结构被巧妙地设计为前半部分开放世界,为玩家留下美好回忆,后半部分则通过火车推动线性故事发展。

尽管《最终幻想15》已经上市数月,不过SquareEnix方面已经为其准备了后续的维护开发计划,原开发成员的70%依旧继续为这款游戏开发新的内容,作为一款RPG游戏也算是开创了先河。